us
What is
identity
Успех бренда среди конкурентов и аналогов, напрямую зависит от узнаваемости и уникальности продукта. Наша задача - добиться максимальной универсальности будущего бренда. Универсальность и уникальность - особенности, помогающие выделить его на фоне компаний- конкурентов.
Качественно разработанный логотип и уникальный нейминг – важный шаг на пути развития бренда. Широкая сфера использования товарного знака способствует развитию узнаваемости. Логотип применяют в дизайне: наружной рекламы, полиграфической продукции, баннеров, упаковок и этикеток, веб сайтов, страниц для социальных сетей.
В современном мире технологии развиваются очень быстро, владельцам бизнеса необходимо быть в тренде и поспевать за изменениями многих тенденций. Ребрендинг, редизайн логотипа, разработка нейминга, нового брендбука или фирменного стиля направлены на улучшение ключевых бизнес-показателей и повышение лояльности к бренду.
Цель разработки фирменного стиля – привлечь внимание потребителя, выделить бизнес среди конкурентов, подчеркнуть преимущества, а также создать правильное позиционирование бренда на ринке. Гармонично подобранные фирменные цвета, шрифты, паттерны и фирменная графика сделают вашу айдентику уникальной.
Разработка брендбука необходима для стандартизации использования фирменного стиля на разных рекламных носителях и систематизации всех графических материалов. Помимо этого, в него входят сведения о целях бизнеса, его философии и миссии, правила коммуникации с целевой аудиторией и многое другое.
Ни для кого не секрет, что уникальная, привлекающая внимание потребителей, этикетка повышает спрос на товар. Именно этикетка является одной из форм коммуникации между производителем и потенциальным покупателем. Разработка дизайна этикетки – это не только визуальный образ, но и глубокий анализ ринка, потребителей и конкурентов.
Разработка дизайна упаковки – это комплексный проект, главной целью которого является повышение лояльности к бренду, его узнаваемости и увеличение спроса на товар. Помимо работы с логотипом и фирменным стилем, проводятся маркетинговые исследования, разрабатываются иллюстрации, персонажи, дополнительные графические элементы.
Все большей популярности набирает тренд по использованию 3D эффектов, трехмерных элементов в дизайне. Разработка 3D логотипа – один из способов выделиться среди конкурентов. 3D логотип подойдет для любой сферы деятельности, но чаще всего применяется для использования в сети Интернет и как логотип для игор.
Дополнительным способом привлечения внимания потребителей и повышения запоминаемости бренда является разработка фирменной иллюстрации или серии иллюстраций. Иллюстрацию, как вид коммуникации с клиентом, можно использовать в дизайне упаковки, этикетки, плаката, наружной рекламе, при разработке баннеров на сайт компании и многое другое.
Логотип-эмблема – особый вид комбинированного товарного знака, шрифтовая часть которого, часто, размещается внутри графического знака. Эмблема предназначена не только для повышения узнаваемости и других маркетинговых показателей, но и для отображения специализации и особой ценности бренда.
В современном мире бренды все больше внимания уделяют ценностям компании, подчеркивая их с помощью дизайна эмблемы. Часто такой тип айдентики используют для учебных и государственных учреждений, спортивных мероприятий и клубов. Пищевая промышленность, в последние время, также выбирает разрабатывать дизайн эмблемы как основного символа.
Сложные, яркие, интересные, с большим количеством деталей и эффектов – это про логотипы для игр. Логотип и айдентика в целом оказывает важное впечатление на потенциального потребителя. Поскольку, брендинг игры, нейминг и другие элементы фирменного стиля должны стать логичным продолжением сюжета и почеркнуть характер продукта.
Real challenge
Digital solution
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
С изменением носителей информации, стали доступны и новые инструменты. Это позволило добавить в статичные объекты динамики, а в обычную рекламу - искусство. Таким образом раскрывая перед компанией новые возможности влияния на потребителя в процессе принятия решения.
]